Inhalt:
- PACKER13.D64
  - Anleitung zum Packer V1.31:
  - Anleitung zum No One Enemiedesigner V2.3:
- KIT25.D64
  - Anleitung zu Marek's Editoren V2.5:


PACKER13.D64:

Anleitung zum Packer V1.31:
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Dies ist eine berarbeitete Version vom Packer V1.3 der wiederum eine
berarbeitete Version vom No One V5.3 ist.
Verbessert wurde folgendes:
- Original Caveaufbaueffekt (bugfixed)
- Zaubermauerklingeln
- Levelwahl auch rckwrts mglich
- Original Laufgerusch (V1.31)
Einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Eine deutsche Anleitung
gibt es auf Rockford FD 034.

Ein paar hilfreiche Tips:
Nicht vergessen: Die einzelnen Abschnitte werden mit Shift-Q verlassen.
Wenn der Introtext nach Druck auf Return wegscrollt: Keine Panik, einfach
nochmal den Editor aufrufen und der Text ist wieder da.
Das Endprodukt mit dem FinalSuperCompressor bearbeiten:
Algorithmen: 1 und 3
Startsys: 26368
Value $0001: 55


Anleitung zum No One Enemiedesigner V2.3:
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Einfach den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Eine deutsche Anleitung
gibt es auf Rockford FD 034.

Ein paar hilfreiche Tips:
Wenn man vorher ein kompatibles Spiel geladen hat, so da sich der
Zeichensatz im Speicher befindet, kann man ihn einfach weitereditieren.
(rippen)
Die Erde wird leider nicht mit jedem Packer funktionieren, da es da
Unterschiede in den Boulderdash-Versionen gibt. Z.B. No One Packer 5.x



KIT25.D64:

Anleitung zu Marek's Editoren V2.5:
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Ich schtze, da C64-Software heutzutage hauptschlich auf Emulatoren
genutzt wird, da echte C64-Computer meistens aus Altersschwche nicht mehr
wollen. Fr Pentium II und schnellere Rechner empfehle ich einen Taktgenauen
Emulator zu nutzen, um zeitkritische Probleme zu vermeiden. Derzeit gibt es
CCS64 (DOS- und DirectX Version) und VICE (DOS), die taktgenau emulieren.
Andere Emulatoren sind nur noch fr langsamere Rechner interessant.
Fr andere Systeme sind mir derzeit keine Taktgenauen Emulatoren bekannt.

Neuerungen gegenber V2.44:
- Mouseproblem im Leveleditor behoben.
- Floppyproblem im Cavepacker behoben. (Nach Diskwechsel mu das Laufwerk neu
  ausgewhlt werden)
- Anleitung als DOS-Text (an english manual is available from the main menu)

Bekannte Probleme:
- Men strzt manchmal beim Laden ab, wenn vorher gespeichert wurde.
  Es sollte daher ein C64-Reset durchgefhrt werden, bevor man den nchsten
  Editor ldt.

(Hier beginnt die Anleitung, seit v2.44 unverndert.)

Was fuer alle Editoren gilt:
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Alle Programme sind aus dem Menue ladbar. Die Files zum Editor und
Levelpacker muessen (wegen Laufwerkserkennung und -Einstellung) so geladen
werden.
Die Maus, falls vorhanden, in Port 1 und den Joystick in Port 2 stecken!
(Im fertigen Spiel muss in Port 1 ein Joystick sein. Das ist so, weil es
schon immer so war.)
Fuer die Joystickbedienung muss fuer die zweite Maustaste ersatzweise die
Leertaste gedrueckt werden.
Falls eine Floppy sich aufhaengt: Restore druecken! Notfalls Floppyreset.


de Luxe construction kit:     :-)
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 Linke Maustaste: In Menues rueckwaerts waehlen.
 Rechte Maustaste (Feuerknopf): In Menues vorwaerts waehlen, Pulldownmenues
 abrollen, Im Spielfeld setzen.
 Mit der F-Taste wird mit dem aktuellen Zeichen die Flaeche unterm Mauszeiger ausgefuellt.

Zeichen:
--------
 -Immer wenn eine neue Setzart gewaehlt wird, wird "Funktion rueckgaengig"
  bereit gestellt. Dies geschiet auch beim Aendern der Farben, bei
  "cave leer", bei "cave spielen", beim Ladevorgang und beim Fuellen.
 -Wenn man die rechte Zaubermauer anklickt, hoert die Amoebe auf sich
  auszubreiten sobalt man eine Zaubermauer benutzt. (Sie braucht nicht neu
  gesetzt zu werden falls das schon geschehen ist. Anklicken genuegt. Es ist
  nicht moeglich verschiedene Zaubermauern in einem Cave unterzubringen.)
 -Feuerfliegen und Schmetterlinge sind fuer verschiedene Richtungen
  vorhanden.

Disk:
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 -laden: hiermit koennen vorhandene Caves weiterverarbeiten werden. Die
  Formate von meinen aelteren Editoren und vom professionellen Editor werden
  erkannt und automatisch angepasst. Wenn ausserhalb der erscheinenden
  Geraeteadressenbox geklickt wird, wird die mit dem Haken benutzt.
 -speichern: speichert das sichtbare Cave.
 -Inhaltsverzeichnis: Listen den Disketteninhalt seitenweise auf.
 -Befehl senden: zum files loeschen, Disketten formatieren usw.. siehe
  Floppyhandbuch!

Sonstiges:
----------
 -Funktion rueckgaengig: Falls man das Cave total versaut hat, z.B.
  uebergeladen, falsche Setzart, schlimme Farben und Aenliches, stellt dieser
  Menuepunkt den alten Zustand wieder her.
 -Cave leer: Um neue Caves oder Intermissionen zu bauen.
 -Farben: Nicht alle Kombinationen sind brauchbar! Der Hintergrund und der
  Rahmen sollten dunkel sein. Die ersten beiden mittel und die dritte hell.
  Die ersten vier sollten verschieden eingestellt sein, damit auch alles gut
  zu erkennen ist.
 -Cave spielen: Immer schoen testen bevor sie im Spiel eingebaut werden!
  (Ich hab' schon Spiele gesehen, wo Caves nicht spielbar waren.)
 -Programm beenden: Wenn der Editor versehentlich verlassen wird, das Menue
  im 64'er Modus laden (mit load":*",8,1, nicht im 128er Modus booten!),
  "restart kit with old level" auswaehlen!

Efeckte:     :->
--------
 -Einstellen: Es erscheint ein ausfuehrliches Fenster.
 -Standart: Stellt alle Efeckte im Normalzustand. Auch Amoebegroesse und
  Aenliches ist davon betroffen. Mit dieser Funktion sollte man sehr
  vorsichtig sein!

Parameter:
----------
siehe erscheinende Fenstertexte!


Edit title where you select Caves:
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Hiermit wird der Bildschirm erstellt wo man die Caves auswaehlen kann. Alle
Funktionen sind auf Funktionstasten. (siehe Pulldownmenuetexte!)

disc:
-----
Alle Funktionen aus diesem Menue stellen "undo" bereit.

 -load: Um bereits erstellte Masken weiter zu editieren.
 -save: Zum abspeichern
 -Main menu: Der Editor wird verlassen und die im Speicher befindliche Maske
  geht verlohren, wenn die Sicherheitsabfrage mit "ja" beantwortet wird.
 -Directory: Listet den Disketteninhalt.

mode:
-----
 -letters: Normale Buchstaben schreiben. Wird durch rotem Rahmen angezeigt.
 -Big letters: Schreibt Riesenbuchstaben. Wird durch gruenem Rahmen angezeigt.
 -graphics: Dient um Buchstabenteile zu tippen. Wird durch blauem Rahmen
  angezeigt. Folgende Zeichen sind besonders wichtig:
@ = Hintergrundmuster
C = Buchstabenflaeche
H = linker Buchstabenrand
I = Schraege von oben
J = Schraege von unten
Inverse Zeichen nicht benutzen!
 -colours: Mit den Tasten 1-7 und der Reihe darunter (zurueckwaehlen) Farben
  einstellen!
1 = Rahmen
2 = Hintergrund
3 = Zeichenzusatzfarbe 1
4 = Zeichenzusatzfarbe 2
5 = Zeile in der sich der Cursor befindet
6 = irgendein Cave
7 = zuletzst gespieltes Cave
 -undo: Stellt den alten Zustand wieder her. "undo" wird bereit gestellt,
  wenn eime Funktion aus dem "Disc"-Menue gewaehlt wird.

Creat cavepacks:
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Hier werden die 20(!!!) Caves fuer ein Spiel zusammengestellt.
Diskettenname und Inhaltsverzeichnis werden automatisch beim Einlegen einer
Diskette angezeigt, und kann mit den Pfeilen gescrollt werden. Mit der Zahl
neben den Diskettenname kann man das Laufwerk wechseln. Neben dieser Zahl
wird die Version vom Editor angezeigt mit dem das Cave erstellt wurde und die
Levelart cav/int. Ein Cave wird durch anklicken geladen. Der Name haengt dann
am Zeiger und kann ueber die Tastatur geaendert werden. Die beiden rechten
Spalten, die blau angezeigt werden, erscheinen nicht im fertigen Spiel. In
den rechten Kasten koennen dann beliebige 20 Caves zusammengestellt werden.
Die y/n Reihe rechts bestimmt ob man die Caves auswaehlen kann. Caves, die
bereits gesaetz sind koennen beliebig umkopiert werden indem man sie durch
anklicken wieder aufnimmt. Wenn dann alle 20 Caves zusammengestellt sind
tippt man den Namen zum speichern am Zeiger. (evtl. vorher ein Cave am Zeiger
haengen.) Dann nur noch auf Save klicken! (Nach dem save koennen die
Versionsnummern der Caves, die im Speicher stehen nicht mehr angezeigt
werden, da sie mit den Cavenamen ueberschrieben wurden.) Der Editor kann mit
dem Ausschaltknopf oben links verlassen werden.


make introscreen:
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Zum Introbild erstellen. Ist nicht erforderlich, dient lediglich fuer Texte
ueber das Spiel, Gruesselisten usw.
Farbaenderungen werden nur gespeichert, wenn sie im Menue vorgenommen werden.

 -edit introscreen: Den Editor benutzen und mit Return verlassen!
 -colours: entsprechende Farben einstellen.
 -Show Dir, Save, Exit: wie gewoehnlich. (immer noch nichts Neues.)


Make Boulder Dash Game:
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Dient dazu die ganzen entstandenen Files zu einem Spiel zusammen zu packen.
 -Show dir, send command, exit: (hatten wir dass nicht schonmal)

Mit "OK" wird angezeigt, dass ordnungsgemaess geladen wurde.
:->  Der Cavepack muss (technisch bedingt) unbedingt vor dem Selectscreen
geladen werden, sonnst leaeft nichts. (Am besten in der Reihenfolge wie auf
dem Bildschierm vorgehen, dann kann nichts passieren.)
Highscorefile dient zum Abspeichern der Hoechstpunktzahlen.

Nach "save as" werden Anfangs- End- und Startadresse (in hex und dec)
angezeigt (wichtig fuer compressor, cruncher und aenlichem.) Falls nach $01
Value gefragt wird, muss 55 eingegeben werden. Nach dem Speichern Disk-Status
beachten! (170 kB sind schnell voll.) Also bei "Disk Full" mit "send command"
platzmachen oder andere Diskette nehmen!


Wenn der beiliegende Packer genommen wird sollte man die Packer 1 und 3
waehlen. der Startsys ist bei dieser Boulder Dash Version immer 8105 und $01
value 55.

Viel Spass wuenscht euch Marek.

http://www.gratissaugen.de/erbsen

